模式介紹
[回選單]
- 本作的角色相關事項
本遊戲的角色分成兩種類,Main Charactors(共12人)和Sub Charactors兩種。
棒球比賽中,只有Main Charactors才會有獨特的特殊投球或特殊擊球。
另外,在Exhibition模式下,玩家也必須先從Main Charactors當中選出一名隊長後,才能進行隊伍的組成。
- 有關相性
本作的各個角色之間都會有相性的存在,不同角色之間的相性也都不同。
相性好(會以 表示,在編排打順與守備位置的畫面就能看到)的話有助於攻方狀況下的打擊力和守方狀況下互相傳球的速度
,也就是假如壘上有跑者與打者相性良好的話,該打者的打擊率就上升,假如是兩個相性良好的人互相傳接球的話,那傳球速率就會變快。
如果是相性差的話,則是會有礙於守方狀況下的傳球速度,若讓一組相性差的人互相傳接球的話,就會造成傳球失誤(傳球時會以 表示)。
- 有關Team Star
Team Star是使用特殊投球/擊球所需消耗的東西,最多可以有5個
如果是該隊的隊長或是屬於Sub Charactors類的隊員使用的話只須消耗1,可如果是屬於Main
Charactors類的隊員使用的話則要消耗2。
另外,在打擊的狀況下集氣使用特殊擊球時,只要有擊中球心的話就能擊出超級全壘打(只要沒出界的話就100%是全壘打的打擊,任何角色都能用),但是這樣會一口氣消耗完5個Team
Star。
一個隊伍初始能擁有多少個Team Star就是看該隊伍間的總體平均相性決定,最高是5個,最低是2個。
比賽的途中,有時候會出現Star Chance的情況,此時就是回復1個Team Star的時機,
在此情況下,如果是攻方成功上壘,那就是攻方隊伍+1,又如果是攻方有人被出局,那就是守方隊伍+1。
- Exhibition(エキシビション)
遊戲人數:1~2人
自由選擇兩個隊伍進行比賽的模式,比賽結束後分數多的就獲勝(如果同分就會延長到有一方勝出為止)
首先必須選出兩隊的隊長,然後就是挑選剩下的八名隊員,想快速隨機選隊員的話就將游標移動到下面的Random區即可(注意:即使是1人玩仍是玩家幫CP組隊)
隊伍組合完以後,若你是1Pvs.CP的話則會要你選擇CP強度,不是的話就會跳過。
CP共分四個等級由上至下強度漸增排序:
Weak(よわい) |
Regular(ふつう) |
Strong(はやい) |
Powerful(さいきょう) |
接著就會進入編排打順(此時可更換選手的慣用手)與守備位置的畫面(兩者請按L/R鈕切換),要注意的是打順一但安排就固定了,比賽期間叫暫停可以更換守備位置,但不能更換打順
。
然後就是場地的選擇(按R則為隨機選擇),選好了就進入最後的比賽設定部份,由上至下依序如下:
1P與2P(CP)的先攻擊順序選擇 |
比賽局數變更,有1,3,5,7,9五種可調整 |
特殊投球/擊球的開關 |
Mercy(コールド)的開關(就是是否決定採用到最終局之前
,比分差距超過十分就提前結束比賽的設定) |
此時按R鈕就能切換至操作相關設定(切過去後按L鈕就能切回),由上至下依序如下:
打擊Normal/Easy調整(Easy情形下打擊時會有擊球點範圍的提示) |
守備Normal/Auto調整(Auto情形下守備會全權自動負責,玩家無法進行其操作) |
跑壘Normal/Auto調整(Auto情形下跑壘會全權自動負責,玩家無法進行其操作) |
飛球落點提示的開關(打開時,當落點變成紅色時就代表能夠接的到球了,除非失誤) |
另外,這個部分在比賽叫暫停時也能調整的。
然後比賽結束以後都會褒揚勝隊當中的最佳表現球員(日版:HERO、歐美版:MVP),此時也可以觀看整場比賽雙方所有人的表現成績。
- Challenge(チャレンジ)
遊戲人數:1人
就是單人進行挑戰破關的模式,主要以棒球比賽為主。
另外,想使用Star人物的話,也必須玩這個模式把人物的Star Mission完成才行。
首先就是選擇難度,若是第一次玩的話,只有Mushroom Cup可以選擇,會隨著破關而增加可選的等級,
共分成Mushroom、Flower、Star、Special四個等級,其CP強度由左至右漸增就是對應上面那四個。
接著就是從裡面選一個隊伍出來玩,選好後就會進入以下的地圖中:
1.Mario Stadium
2.Peach Garden
3.Yoshi Park
4.Donkey Kong Jungle
5.Wario Palace
6.Bowser Castle
A.小遊戲Bob-omb Derby
B.小遊戲Wall Ball
C.小遊戲Piranha Panic
D.小遊戲Barrel Batter
E.小遊戲Chain Chomp Sprint
S.商店
jr.庫巴jr.(會四處走動)
?.通往Toy Field的水管預定地 |
|
會依照你選的隊長是誰而從你的主場當作起點,你的目的就是要打倒所有其他的隊伍,然後成功的戰勝庫巴隊(如果是選庫巴隊玩的話則是回主場去挑戰另外十名Main
Charactors隨機取九名的隊伍)。
去別人的場地就能進入比賽,比賽設定就跟上面的Exhibition相同,要注意的是在此模式下比賽設定是不能改的,固定是玩家先攻、Mercy開啟、特殊投球/擊球開啟
、通常比3局、最終戰比5局(Special
Cup變成通常比5局、最終戰比7局)
比賽當中有個Scout
Mission的設定,就是在比賽途中隨機出現一些指定任務,有達成的話相對應的角色就會舉一次白旗,只要集滿一名敵隊角色的白旗的話,該敵隊角色就會加入,一個敵隊角色須舉白旗的數量會隨難度增加而增加
。
Scout Mission通常會叫你要做什麼指定任務的列表如下(越下面越難,能一次讓越多人舉白旗):
攻方 |
守方 |
擊出安打 |
阻止安打 |
盜壘 |
奪三振 |
觸擊搶分 |
雙殺 |
高飛犧牲打 |
阻止失分 |
得分 |
三上三下 |
落後時逆轉 |
|
還有,當敵隊隊長的白旗舉完的時候該場地就會豎起白旗,並且以後不得再跟該隊比賽,如果該隊伍的場地豎白旗了,但是還有隊員未舉完白旗的話就得去找地圖上的庫巴Jr.才有機會補舉白旗
。
如果是達成Mercy的條件獲勝的話,則敵隊直接全員投降並加入。
跟庫巴Jr.對決只會有半局,你是攻方就要得分,你是守方則不能失分,成功的話就算是達成了Scout Mission的一種了(補舉白旗),並且還會得到100元。
(用庫巴隊玩的話,敵隊的Main Charactor都不會舉白旗,代表著該隊伍主場可無限次挑戰,當然,庫巴jr.牠是你的隊員,自然就不會出現在地圖上面了。)
遊戲中的商店可以讓你買些對比賽有用的東西(提升全隊人物的指定能力),但是時效都是以一場比賽為限,而且價格是隨著難度的提高成正比。
還有在此模式下,Main Charactor的專屬特殊技也得去商店花200元才能買(要隊伍上有該成員才能買)
至於拿到錢的方法就是去玩小遊戲(包括達成條件的Toy Field),每個小遊戲最多都只能重覆玩3次,玩的時候會有三個等級給你選,成功了就能得到錢(失敗會扣錢),選難度越高的會得到越多
。
(Toy Field的話你的對手強度就是視你現在玩哪個難度來決定,並且會直接以你在比賽結束(10回)後的分數是多少就是得到多少錢)
- Toy Field(トイフィールド)
遊戲人數:1~4人
這是一個可進行四人對戰的打棒球小遊戲,回合結束之後誰的金幣越多誰就贏。
首先就是先進行選角色(可以變更慣用手),若有CP的話還要選CP的等級。
選好之後就進入回合數選擇(有10、20、30、40、50五種可選),附帶一提,此時按R鈕可以看遊戲規則。
接著就可以開始了,開始的時候每人都有100枚金幣,會隨機決定某個玩家先攻。
該遊戲的場景與規則如下:
如圖所示,投手丘與打擊區之間可以觀看場地字母的開啟情形(見下面)和壘上記號的情形(也能從右上角觀看)
如果打者擊出的球落點有碰到安打區的格子壘上就會有記號,一但累積到壘上有記號回本壘時,就能得到額外的金幣,只要有一個記號回本壘其他防守者就須均分累計出30枚金幣給打者,依此類推同時有2~4個記號回本壘時就須*2~4倍。
另外,只要球有掉落到最深處的格子部分,就會開啟一個對應字母,剛好七個位置,整個是「MIRACLE」,只要有人剛好集滿這個字的話,該人就會+200枚金幣。
至於場地上的格子種類和效果請參考右圖和下面的說明:
HIT:安打,+10枚
2B HIT:二壘安打,+20枚
3B HIT:三壘安打,+30枚
COIN:一段時間內會出現30枚金幣讓防守者去拿,防守者實得的金幣數會是拿到的金幣數*2,時間到後有沒拿完的剩餘就歸打者所有(只有*1)。
?:會出現拉霸遊戲,當三個都按到同一個東西時就會有效果,否則視同出局,出局情形下就算沒人接到球,下一回合仍換成投手來打擊。
拉霸遊戲中若出現三個一樣圖案的情形請看下面的列表:
圖案 |
效果 |
Lucky 7 |
打者無條件再來1次,並且使所有格子都變成HR1回合 |
1UP蘑菇 |
打者無條件再來1次,並且壘上的記號會變成滿壘 |
閃電 |
與目前第一順位的金幣所持數量互換 |
刺殼 |
攻擊第1名的玩家,使其-100枚金幣並轉贈予打者 |
紅殼 |
攻擊目前為投手的玩家,使其-50枚金幣並轉贈予打者 |
星星 |
攻擊所有的防守者玩家,各須-30枚金幣並轉贈予打者 |
炸彈 |
打者-90枚金幣,並均分轉贈予三名防守者,且就算沒人接到球,下一回仍換成投手來打擊 |
HR:全壘打,+40分,並且所有防守者都-20分 |
此遊戲會由一名打者和三名防守者組成,三名防守者當中會有一名投手,另外兩名就是野手了。
守備者只要能接殺到打者擊出的飛球,打者就須-50枚並轉贈予接殺到球的人,下一回合會換成接殺到球的人當打者。
如果有落地才撿到球的話,就只是撿到球的人當下一回合的打者,不會得到金幣。
如果投手三振掉打者的話,那就是打者須-30枚並轉贈予投手,下一回合換成投手當打者;但投手若投出四壞或是觸身球的話,則是投手必須-30枚並轉贈予打者,並且打者能在下一回合繼續打擊。
另外,假如打者打出去的球著地一段時間都沒人撿到的話,下一回合就還是打者繼續打擊。
其中,每十回合會做個目前結算,並且在十回合當中隨機有一回合是會金幣數*2的,在此回合無論是什麼舉動,所加減的金幣數都是原來的兩倍。
- Mini Game(ミニゲーム)
遊戲人數:1~4人
就是小遊戲了,是屬於附加的娛樂部分,勝利條件當然是結束後分數最多的。
先選好要玩的小遊戲以後就是進行選角色,選角色的方式跟Toy Field模式的情形相同(差別在於此模式下的CP角色是由電腦來隨機選擇,玩家不得挑選CP角色)。
如果是單人遊戲的話,每個小遊戲也一樣有四種等級能選擇。
共計有下列這六種小遊戲可以選擇:
Bob-omb Derby
(はなび) |
Wall Ball
(フロックショット) |
Chain Chomp Sprint
(ワンワンがこるんだ) |
Piranha Panic
(バックンバニック) |
Barrel Batter
(バレルヒッター) |
Coin Dash
(スターダッシュ) |
另外,達到條件之後就會有Grand Pnix(グランプリ)模式可以玩,顧名思義就是一次玩完所有小遊戲的積分制比賽,各項小遊戲的比賽順序是隨機。
每項小遊戲的第一名會+10、第二名+6、第三名+3,當六項都比完後誰的積分最多誰就贏。
此模式除了會計算績分外,還會計算各小遊戲所得分數的累積總和,並給予一個Rank(A~E)作為總評。 - Training(トレーニング)
遊戲人數:1人 單人進行此遊戲基本操作的練習模式,基本上只要將該模式下的練習都練一遍就能熟悉操作了。 Directionary(ディクショナリー)
是關於棒球術語的解說字典,寫的很詳細,想了解現實棒球的一些基本知識的話可以看看。Record(レコード)
觀察關於此遊戲的記錄,每個都必須是1Pvs.CP才會記上去,分成以下四大類:
Exhibition (エキシビション) |
記錄已達成過最佳表現球員的角色(至少5回合情況下),上面會附有角色簡介 |
Challenge (チャレンジ) |
記錄得過的冠軍盃,還有已經完成Star Mission了的Star人物(按L/R切換) |
Toy Field (トイフィールド) |
記錄Toy Field的前五高分成績 |
Mini Game (ミニゲーム) |
記錄各個小遊戲的前五高分成績,還有已經在Grand Pnix得到第一過的角色(按L/R切換) |
Option(オプション)
調整背景音樂開關,音效輸出方式,跟震動開關的設定。 |