模式介紹
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  • 本作的角色相關事項
    本遊戲的角色分成兩種類,Main Charactors(共12人)和Sub Charactors兩種。
    棒球比賽中,只有Main Charactors才會有獨特的特殊投球或特殊擊球。
    另外,在Exhibition模式下,玩家也必須先從Main Charactors當中選出一名隊長後,才能進行隊伍的組成。

  • 有關相性
    本作的各個角色之間都會有相性的存在,不同角色之間的相性也都不同。
    相性好(會以表示,在編排打順與守備位置的畫面就能看到)的話有助於攻方狀況下的打擊力和守方狀況下互相傳球的速度 ,也就是假如壘上有跑者與打者相性良好的話,該打者的打擊率就上升,假如是兩個相性良好的人互相傳接球的話,那傳球速率就會變快。
    如果是相性差的話,則是會有礙於守方狀況下的傳球速度,若讓一組相性差的人互相傳接球的話,就會造成傳球失誤(傳球時會以表示)。

  • 有關Team Star
    Team Star是使用特殊投球/擊球所需消耗的東西,最多可以有5個
    如果是該隊的隊長或是屬於Sub Charactors類的隊員使用的話只須消耗1,可如果是屬於Main Charactors類的隊員使用的話則要消耗2。
    另外,在打擊的狀況下集氣使用特殊擊球時,只要有擊中球心的話就能擊出超級全壘打(只要沒出界的話就100%是全壘打的打擊,任何角色都能用),但是這樣會一口氣消耗完5個Team Star。
    一個隊伍初始能擁有多少個Team Star就是看該隊伍間的總體平均相性決定,最高是5個,最低是2個。
    比賽的途中,有時候會出現Star Chance的情況,此時就是回復1個Team Star的時機, 在此情況下,如果是攻方成功上壘,那就是攻方隊伍+1,又如果是攻方有人被出局,那就是守方隊伍+1。

  • Exhibition(エキシビション)
    遊戲人數:1~2人
    自由選擇兩個隊伍進行比賽的模式,比賽結束後分數多的就獲勝(如果同分就會延長到有一方勝出為止)
    首先必須選出兩隊的隊長,然後就是挑選剩下的八名隊員,想快速隨機選隊員的話就將游標移動到下面的Random區即可(注意:即使是1人玩仍是玩家幫CP組隊)
    隊伍組合完以後,若你是1Pvs.CP的話則會要你選擇CP強度,不是的話就會跳過。
    CP共分四個等級由上至下強度漸增排序:
    Weak(よわい)
    Regular(ふつう)
    Strong(はやい)
    Powerful(さいきょう)
    接著就會進入編排打順(此時可更換選手的慣用手)與守備位置的畫面(兩者請按L/R鈕切換),要注意的是打順一但安排就固定了,比賽期間叫暫停可以更換守備位置,但不能更換打順 。
    然後就是場地的選擇(按R則為隨機選擇),選好了就進入最後的比賽設定部份,由上至下依序如下:
    1P與2P(CP)的先攻擊順序選擇
    比賽局數變更,有1,3,5,7,9五種可調整
    特殊投球/擊球的開關
    Mercy(コールド)的開關(就是是否決定採用到最終局之前 ,比分差距超過十分就提前結束比賽的設定)
    此時按R鈕就能切換至操作相關設定(切過去後按L鈕就能切回),由上至下依序如下:
    打擊Normal/Easy調整(Easy情形下打擊時會有擊球點範圍的提示)
    守備Normal/Auto調整(Auto情形下守備會全權自動負責,玩家無法進行其操作)
    跑壘Normal/Auto調整(Auto情形下跑壘會全權自動負責,玩家無法進行其操作)
    飛球落點提示的開關(打開時,當落點變成紅色時就代表能夠接的到球了,除非失誤)
    另外,這個部分在比賽叫暫停時也能調整的。
    然後比賽結束以後都會褒揚勝隊當中的最佳表現球員(日版:HERO、歐美版:MVP),此時也可以觀看整場比賽雙方所有人的表現成績。

  • Challenge(チャレンジ)
    遊戲人數:1人
    就是單人進行挑戰破關的模式,主要以棒球比賽為主。
    另外,想使用Star人物的話,也必須玩這個模式把人物的Star Mission完成才行。
    首先就是選擇難度,若是第一次玩的話,只有Mushroom Cup可以選擇,會隨著破關而增加可選的等級, 共分成Mushroom、Flower、Star、Special四個等級,其CP強度由左至右漸增就是對應上面那四個。
    接著就是從裡面選一個隊伍出來玩,選好後就會進入以下的地圖中:
    1.Mario Stadium
    2.Peach Garden
    3.Yoshi Park
    4.Donkey Kong Jungle
    5.Wario Palace
    6.Bowser Castle
    A.小遊戲Bob-omb Derby
    B.小遊戲Wall Ball
    C.小遊戲Piranha Panic
    D.小遊戲Barrel Batter
    E.小遊戲Chain Chomp Sprint
    S.商店
    jr.庫巴jr.(會四處走動)
    ?.通往Toy Field的水管預定地
     
    會依照你選的隊長是誰而從你的主場當作起點,你的目的就是要打倒所有其他的隊伍,然後成功的戰勝庫巴隊(如果是選庫巴隊玩的話則是回主場去挑戰另外十名Main Charactors隨機取九名的隊伍)。
    去別人的場地就能進入比賽,比賽設定就跟上面的Exhibition相同,要注意的是在此模式下比賽設定是不能改的,固定是玩家先攻、Mercy開啟、特殊投球/擊球開啟 、通常比3局、最終戰比5局(Special Cup變成通常比5局、最終戰比7局)
    比賽當中有個Scout Mission的設定,就是在比賽途中隨機出現一些指定任務,有達成的話相對應的角色就會舉一次白旗,只要集滿一名敵隊角色的白旗的話,該敵隊角色就會加入,一個敵隊角色須舉白旗的數量會隨難度增加而增加 。
    Scout Mission通常會叫你要做什麼指定任務的列表如下(越下面越難,能一次讓越多人舉白旗):

    攻方 守方
    擊出安打 阻止安打
    盜壘 奪三振
    觸擊搶分 雙殺
    高飛犧牲打 阻止失分
    得分 三上三下
    落後時逆轉  
    還有,當敵隊隊長的白旗舉完的時候該場地就會豎起白旗,並且以後不得再跟該隊比賽,如果該隊伍的場地豎白旗了,但是還有隊員未舉完白旗的話就得去找地圖上的庫巴Jr.才有機會補舉白旗 。
    如果是達成Mercy的條件獲勝的話,則敵隊直接全員投降並加入。
    跟庫巴Jr.對決只會有半局,你是攻方就要得分,你是守方則不能失分,成功的話就算是達成了Scout Mission的一種了(補舉白旗),並且還會得到100元。
    (用庫巴隊玩的話,敵隊的Main Charactor都不會舉白旗,代表著該隊伍主場可無限次挑戰,當然,庫巴jr.牠是你的隊員,自然就不會出現在地圖上面了。)
    遊戲中的商店可以讓你買些對比賽有用的東西(提升全隊人物的指定能力),但是時效都是以一場比賽為限,而且價格是隨著難度的提高成正比。
    還有在此模式下,Main Charactor的專屬特殊技也得去商店花200元才能買(要隊伍上有該成員才能買)
    至於拿到錢的方法就是去玩小遊戲(包括達成條件的Toy Field),每個小遊戲最多都只能重覆玩3次,玩的時候會有三個等級給你選,成功了就能得到錢(失敗會扣錢),選難度越高的會得到越多 。
    (Toy Field的話你的對手強度就是視你現在玩哪個難度來決定,並且會直接以你在比賽結束(10回)後的分數是多少就是得到多少錢)

  • Toy Field(トイフィールド)
    遊戲人數:1~4人
    這是一個可進行四人對戰的打棒球小遊戲,回合結束之後誰的金幣越多誰就贏。
    首先就是先進行選角色(可以變更慣用手),若有CP的話還要選CP的等級。
    選好之後就進入回合數選擇(有10、20、30、40、50五種可選),附帶一提,此時按R鈕可以看遊戲規則。
    接著就可以開始了,開始的時候每人都有100枚金幣,會隨機決定某個玩家先攻。
    該遊戲的場景與規則如下:

    如圖所示,投手丘與打擊區之間可以觀看場地字母的開啟情形(見下面)和壘上記號的情形(也能從右上角觀看)
    如果打者擊出的球落點有碰到安打區的格子壘上就會有記號,一但累積到壘上有記號回本壘時,就能得到額外的金幣,只要有一個記號回本壘其他防守者就須均分累計出30枚金幣給打者,依此類推同時有2~4個記號回本壘時就須*2~4倍。
    另外,只要球有掉落到最深處的格子部分,就會開啟一個對應字母,剛好七個位置,整個是「MIRACLE」,只要有人剛好集滿這個字的話,該人就會+200枚金幣。

    至於場地上的格子種類和效果請參考右圖和下面的說明:
    HIT:安打,+10枚
    2B HIT:二壘安打,+20枚
    3B HIT:三壘安打,+30枚
    COIN:一段時間內會出現30枚金幣讓防守者去拿,防守者實得的金幣數會是拿到的金幣數*2,時間到後有沒拿完的剩餘就歸打者所有(只有*1)。
    ?:會出現拉霸遊戲,當三個都按到同一個東西時就會有效果,否則視同出局,出局情形下就算沒人接到球,下一回合仍換成投手來打擊。
    拉霸遊戲中若出現三個一樣圖案的情形請看下面的列表:
    圖案 效果
    Lucky 7 打者無條件再來1次,並且使所有格子都變成HR1回合
    1UP蘑菇 打者無條件再來1次,並且壘上的記號會變成滿壘
    閃電 與目前第一順位的金幣所持數量互換
    刺殼 攻擊第1名的玩家,使其-100枚金幣並轉贈予打者
    紅殼 攻擊目前為投手的玩家,使其-50枚金幣並轉贈予打者
    星星 攻擊所有的防守者玩家,各須-30枚金幣並轉贈予打者
    炸彈 打者-90枚金幣,並均分轉贈予三名防守者,且就算沒人接到球,下一回仍換成投手來打擊
    HR:全壘打,+40分,並且所有防守者都-20分

    此遊戲會由一名打者和三名防守者組成,三名防守者當中會有一名投手,另外兩名就是野手了。
    守備者只要能接殺到打者擊出的飛球,打者就須-50枚並轉贈予接殺到球的人,下一回合會換成接殺到球的人當打者。
    如果有落地才撿到球的話,就只是撿到球的人當下一回合的打者,不會得到金幣。
    如果投手三振掉打者的話,那就是打者須-30枚並轉贈予投手,下一回合換成投手當打者;但投手若投出四壞或是觸身球的話,則是投手必須-30枚並轉贈予打者,並且打者能在下一回合繼續打擊。
    另外,假如打者打出去的球著地一段時間都沒人撿到的話,下一回合就還是打者繼續打擊。
    其中,每十回合會做個目前結算,並且在十回合當中隨機有一回合是會金幣數*2的,在此回合無論是什麼舉動,所加減的金幣數都是原來的兩倍。

  • Mini Game(ミニゲーム) 
    遊戲人數:1~4人
    就是小遊戲了,是屬於附加的娛樂部分,勝利條件當然是結束後分數最多的。
    先選好要玩的小遊戲以後就是進行選角色,選角色的方式跟Toy Field模式的情形相同(差別在於此模式下的CP角色是由電腦來隨機選擇,玩家不得挑選CP角色)。
    如果是單人遊戲的話,每個小遊戲也一樣有四種等級能選擇。
    共計有下列這六種小遊戲可以選擇:
    Bob-omb Derby
    (はなび)
    Wall Ball
    (フロックショット) 
    Chain Chomp Sprint
    (ワンワンがこるんだ)
    Piranha Panic
    (バックンバニック)
    Barrel Batter
    (バレルヒッター)
    Coin Dash
    (スターダッシュ)
    另外,達到條件之後就會有Grand Pnix(グランプリ)模式可以玩,顧名思義就是一次玩完所有小遊戲的積分制比賽,各項小遊戲的比賽順序是隨機。
    每項小遊戲的第一名會+10、第二名+6、第三名+3,當六項都比完後誰的積分最多誰就贏。
    此模式除了會計算績分外,還會計算各小遊戲所得分數的累積總和,並給予一個Rank(A~E)作為總評。

  • Training(トレーニング)
    遊戲人數:1人
    單人進行此遊戲基本操作的練習模式,基本上只要將該模式下的練習都練一遍就能熟悉操作了。

  • Directionary(ディクショナリー)
    是關於棒球術語的解說字典,寫的很詳細,想了解現實棒球的一些基本知識的話可以看看。

  • Record(レコード)
    觀察關於此遊戲的記錄,每個都必須是1Pvs.CP才會記上去,分成以下四大類:
    Exhibition
    (エキシビション)
    記錄已達成過最佳表現球員的角色(至少5回合情況下),上面會附有角色簡介
    Challenge
    (チャレンジ)
    記錄得過的冠軍盃,還有已經完成Star Mission了的Star人物(按L/R切換)
    Toy Field
    (トイフィールド)
    記錄Toy Field的前五高分成績
    Mini Game
    (ミニゲーム)
    記錄各個小遊戲的前五高分成績,還有已經在Grand Pnix得到第一過的角色(按L/R切換)

  • Option(オプション)
    調整背景音樂開關,音效輸出方式,跟震動開關的設定。
 



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